Datenmenge der Downloads von um Weihnachten veröffentlichten Top-Spielen erreicht 30 Prozent eines Exabytes
Verfasser: pr-gateway on Monday, 11 January 2016Zu Weihnachten sorgten populäre Top-Titel und zunehmender, digitaler Vertrieb für viele Downloads und einen insgesamt riesigen Internet-Traffic
TEMPE, Ariz./München, 11.01.2016 - Limelight Networks, Inc. ("Limelight") (Nasdaq: LLNW), ein weltweit führendes Unternehmen für die Bereitstellung und Auslieferung digitaler Inhalte, schätzt die durch Downloads von derzeitigen Top-Spielen verursachte Datenmenge auf 30 Prozent eines Exabytes. Ein Exabyte bezeichnet eine Milliarde Gigabytes.
Zur Weihnachtszeit 2015 kamen eine Reihe teils lange erwarteter und hochkarätiger Spiele wie beispielsweise Halo 5, Call of Duty: Black Ops III oder Fallout 4 in den Handel. Durch die aufwändigen Grafiken, Videosequenzen und Audio werden diese Spiele immer größer - bei neuen Titel von 15 bis zu 54 GB. Da die Hardware immer leistungsfähiger wird und die Ansprüche der Gamer steigen, ist zu erwarten, dass die Datenmenge pro Spiel zukünftig noch weiter steigen wird.